召喚與合成正式版

- 軟件類別:策略戰(zhàn)棋
- 軟件大小:579.47MB
- 更新時間:2024-12-30T06:52:50
- 軟件版本:3.2.00
- 軟件語言:中文
- 軟件等級:
評分:
好評:56
差評:16



應(yīng)用介紹
召喚與合成正式版這款合成消除類策略放置卡牌手游,將經(jīng)典的合成消除玩法與卡牌策略相結(jié)合,帶給玩家一種全新的游戲體驗。在游戲中,玩家通過合成不同的卡牌角色,提升他們的戰(zhàn)力,逐步解鎖更多的技能和特殊能力。每一張卡牌都代表著獨特的角色或技能,玩家需要通過合理的合成與搭配,制定出最佳的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對不同的敵人和關(guān)卡挑戰(zhàn)。游戲的畫面精美細膩,卡牌設(shè)計充滿創(chuàng)意,使每一局戰(zhàn)斗都充滿了策略性和視覺享受。
這款游戲不僅僅是一款簡單的掛機游戲,它還加入了豐富的玩法,確保玩家能夠在輕松的同時體驗到深度的策略挑戰(zhàn)。首先,游戲中包含了闖關(guān)模式,玩家需要根據(jù)敵人的陣容和特性,調(diào)整自己的卡牌組合,以達到最佳的戰(zhàn)斗效果。此外,戰(zhàn)棋模式將卡牌與棋盤結(jié)合,玩家可以像指揮軍隊一樣布置卡牌,進行回合制的對戰(zhàn)。每一局戰(zhàn)斗中,玩家不僅需要根據(jù)局勢合理選擇進攻與防守,還要時刻注意對方卡牌的技能和布陣,確保自己不會被對手逆襲。
游戲特色
1、消除玩法召喚怪物,很帶感
這是一款“大雜燴”游戲,集三消、策略、對戰(zhàn)、放置于一體。核心玩法主要是通過將相同的怪物任意移動合成消除,然后將合成的怪物召喚到英雄身邊幫助作戰(zhàn)。
2、玩游戲要用腦子玩,消除也是
當怪物的級別升級到史詩(紫色)之后,玩家可以通過點擊屏幕上的技能圖標釋放怪物的專屬技能,每個怪物都有獨特的技能動畫。但值得一提是,游戲并不會任由玩家無限制地合成,每一回合都會有步數(shù)限制,一通胡亂操作的后果可能只是召喚出一堆弱小的怪物。而機制的玩家卻可以通過思考最大化地進行操作并升級怪物,達到最大化的戰(zhàn)斗力值。
3、豐富的怪物戰(zhàn)隊養(yǎng)成
《召喚與合成》的另一個核心玩法是養(yǎng)成。玩家通過劇情關(guān)卡,PVP,開箱等途徑獲得怪物卡牌并解鎖。怪物除了攻擊力防御力這兩個共同數(shù)值外,還有其獨有的終極技能與三個常規(guī)技能。通過怪物的技能搭配選擇不同的怪物組成戰(zhàn)隊,通關(guān)劇情或者與玩家廝殺。
4、英雄要有英雄的責任
游戲像其他關(guān)卡制游戲一樣,每一關(guān)都有若干小關(guān),小關(guān)有一個或幾個怪獸駐守著寶物,點擊選擇怪獸戰(zhàn)勝后下一關(guān)。比較有趣的是關(guān)卡并沒有循序漸進,有可能第一關(guān)就是戰(zhàn)力極高的怪獸。
5、多樣玩法,PVP和單機都開心
游戲的PVP玩法分為同步與異步,同步指的是在競技場中與玩家實時對戰(zhàn),考驗玩家的臨時反應(yīng)與戰(zhàn)隊儲備,因為在競技場中對戰(zhàn)會隨機選擇三個家族,避免氪金大佬選擇最強怪物組合虐對手。異步則主要是在奪礦戰(zhàn)中遭遇已經(jīng)布陣的玩家,相當于另一種PVE玩法。
召喚與合成正式版新手入門指南
0)每日0點是新的一天
1)每日體力買滿,中午晚上兩次免費體力記得領(lǐng)
2)上陣家族有總領(lǐng)導(dǎo)力限制,領(lǐng)導(dǎo)力上限隨英雄等級提升,普通30章通關(guān)后無限制
3)普通模式10關(guān)后,去設(shè)置里勾選「不自動激活可合成家族」
4)章節(jié)內(nèi)商店金幣卡片必買
5)前期不用的家族,不要閑著沒事兒升它們的技能,金幣在很長一段時間內(nèi)都會緊缺
6)商店寶箱,優(yōu)先2680鉆和180鉆的,880鉆的不是很有必要
7)累計消費和回歸簽到贈送的體力,可以等到缺體力的時候再領(lǐng)取,領(lǐng)取自動補回歸的天數(shù),不算斷簽
8)超級掃蕩很有必要開啟,比普通掃蕩關(guān)卡少用體力
9)邀請碼可且只可填一個人的,且不可更換,不可填寫自己。填寫后每天可領(lǐng)取體力,該體力值隨被填寫人等級提升而增加。前幾天不用著急填寫,確定找到能長期玩兒的人去填。iOS/tap邀請碼互通,歡迎填我碼11103
10)每日可指定熔煉50次,記得用
11)開門時間,魔王09:00-22:00,競技場08:00-23:00,秘境11:00-21:00
12)競技場每周結(jié)算,戰(zhàn)旗每兩周結(jié)算,自然周
13)家園前期優(yōu)先升酒館
14)家園-探索,探索前記得給小伙伴穿裝備
15)每天會有一個雙倍活動,部分玩法譬如藏寶圖等,可以攢次數(shù)等到對應(yīng)活動開啟時再行清掉
16)前期推圖裝備優(yōu)先保留+1
17)推圖天賦,小圖汲血,大圖黑暗
18)大多數(shù)蛋的卡片品質(zhì)產(chǎn)出概率和普通推圖進度有關(guān)
19)戰(zhàn)旗每天一次免費次數(shù),開啟戰(zhàn)旗玩法的第一時間請點進去,小沙漏長大需要時間
20)更換設(shè)備前記得綁定手機
21)氪佬請無視第3.5.6.13.16條
22)官服ios/tap競技場互通
召喚與合成正式版戰(zhàn)棋主題及水晶介紹
No1
鏡面空間
難度指數(shù)★★★★
水晶強度指數(shù)★★★★★★★★
這個主題算是比較好打的一個了 推薦最少做出一個帶反射的戰(zhàn)士彈死對面后排鏡像 水晶就不用說 更快出形態(tài)增強戰(zhàn)斗力。
No2
奶牛沖撞
難度指數(shù)★★★★★★★★
水晶強度★★★★
這個主題段位低時不太明顯 段位高時簡直是噩夢一般的存在 不知道有多少小伙伴和老弟一樣在這關(guān)要苦苦掙扎個幾小時才能通關(guān)T T 親測 天上飛的 水里游的不會被奶牛撞到 算是一個彩蛋吧。 推薦使用海馬射手
水晶:怎么說呢。只能說和這關(guān)挺配的
推薦組合技:雷鳴
NO3
刺激戰(zhàn)場
難度指數(shù)★★★★
水晶強度★★
你是否因為常常在射手對決中因為短 夠不著別人 被燃燈吃雞而懊惱?而自卑?不用煩!他來了 射手狂歡 攻擊距離無限 我就是要明目張膽開掛!那么問題來了。我射手要狂歡你給個戰(zhàn)士水晶做啥!呸(*`へ?*)策劃臭弟弟 就是不讓我們玩舒服 差評
推薦:濺射射手和百步穿楊射手(攻擊距離加攻擊)
NO4
吸煙有害健康
難度指數(shù)★★★★★
水晶強度★★★★
親測抽煙時更容易過關(guān)?? 由于每秒減少血量 你被入的血也會更少 所以難度也并不是很高。
水晶:再三強調(diào)我不玩戰(zhàn)士。呸(*`へ?*)策劃臭弟弟
推薦:帶有復(fù)活或分裂的肉盾
推薦:組合技 復(fù)活 分裂 吸血如果有免近反組合技也可以玩手戰(zhàn)士…
NO5
血之滋味
難度指數(shù)★★★★★★★
水晶強度★★★
怪物血量越低 攻速越快 所以盡量少做幾個射手多做兩個肉 不然前排不是太能頂
水晶:死神前期等于0 中后期還有點用 不過后期水晶需要的能量太多很難觸發(fā)幾次。要你何用。呸(*`へ?*)策劃臭弟弟!
推薦:使用近戰(zhàn)反彈肉盾和惡魔錘手
推薦組合技:擊暈 雷鳴 閃光盾
NO6
財富之塔
難度指數(shù)★★
水晶強度★★★★★★★
看名字就知道是個好關(guān)。畢竟有錢就可以為所欲為 可以更快存滿利息刷星級升等級 對怪物也沒有增強 福利關(guān)推薦滿血跳過
水晶:能量滿后會在下一波消除雙倍經(jīng)驗 消除大佬神技 對老弟這種弱雞只能默默的留下悔恨的淚水T T。。后期大棋盤食用效果更佳 !
NO7
戰(zhàn)斗熱忱
難度指數(shù)★★★★★★★
水晶強度★★★★★★
戰(zhàn)斗內(nèi)每秒增加百分之8攻擊 配上這個水晶吧 多做射手吧前排頂不住 多做肉盾吧 前排還是頂不住。我太難了。。。那就只能推薦四肉四射了。
水晶:說不上強。有這個星級只能說和主題很搭
推薦組合技 :雷鳴 擊暈 血量
不推薦組合技 :免遠反 吸血
NO8
刷新優(yōu)惠
難度指數(shù)★
水晶強度★★★★★★★★
你是不是因為囊中羞澀想吃利息而不敢隨意刷新? 不用怕!他又來了 !機會不是關(guān)關(guān)有 該出手時就出手 去他喵的刷新卷! 這個圖的優(yōu)點就是你能更快的刷出保底暴擊。一手四星不是夢。
水晶:比較舒服的一個水晶免疫全隊傷害血量百分比 推薦多肉盾使用 建議滿血跳過 因為爽完了噩夢就在下面!
No9
流星雨
難度指數(shù)★★★★★★★★★★
水晶強度★★★★★★★
燃燈:陪你去看流星雨 落在這地球上~ 小老弟: 看你大爺 卡死我了! 我個人覺得這關(guān)應(yīng)該是所有主題最難的一關(guān)了而且不知道是不是錯覺 我覺得石頭云一直在我頭上 我寧愿選擇在上關(guān)多花點體力也不愿玩這關(guān) 我太難了~ 過關(guān)方法已經(jīng)在上面告訴你們了。就不多比比了。。
水晶:和主題很搭。不過為啥不能是射手免疫眩暈?zāi)兀颗?*`へ?*)策劃臭弟弟
推薦組合技: 雷鳴 免近反 自爆 血量
NO10
野蠻人大作戰(zhàn)
難度指數(shù)★★
水晶強度★★★★★★★★★★
新賽季加入的一個主題。戰(zhàn)斗開始時會在戰(zhàn)斗力低的一方加入一個野蠻人。賊強的那種。。。建議前期不刷存錢白嫖 畢竟就算前期野蠻人也能加個二十多萬戰(zhàn)斗力 滿血過關(guān)的難點在于對戰(zhàn)斗力的把控。稍微強一點戰(zhàn)斗力可能打不過。
水晶:水晶等級越高出來的戰(zhàn)士形態(tài)星級形態(tài)越高 中期配上主題戰(zhàn)力基本翻倍
NO11
虛幻的子彈
難度指數(shù)★★★
水晶強度★★★★★★★★★
這個主題射手會優(yōu)先打?qū)γ婧笈?所以我們得資源傾斜在射手身上。畢竟要被對面射手打掉了 靠一手肉盾是么得輸出的。可以做五個射手配上水晶6射buff 射手打射手時攻擊距離無限。
推薦使用百步穿楊射手 代表地龍 達摩
水晶:召喚一個強力的隨機射手 水晶等級越高形態(tài)越高星級越高
推薦組合技: 擊暈 雷鳴 血量
NO12
123木頭人
難度指數(shù)★★★★★★★★
水晶強度★★★★★
戰(zhàn)斗開始時隨機石化一種職業(yè) 親測每關(guān)固定石化的一種職業(yè) 石化時間為10s 這個比較難的點在于要培養(yǎng)戰(zhàn)士 不然一旦石化肉盾你的射手頂在前面就么得了
水晶:怎么說呢。肉盾血越低 攻速越快 配上帶嗜血的肉盾可能有一定的強度。(嗜血:血量越低攻擊越高 代表:鱷魚 貍貓)但是!!!我肉盾就那么點攻擊 要這么點攻速何用? ??策劃臭弟弟
組合技推薦:終極血量 閃光盾 分裂
NO13
燃燈的挑戰(zhàn)
難度指數(shù)★★★★★
水晶強度★★★★★★
大魔王會隨機報出一個數(shù)字。你消到了給全體加4形態(tài)經(jīng)驗 沒消到扣除4點 后面半顆星的難點在于第一關(guān)消除不到經(jīng)驗扣沒,掉血。。消除大佬的福利局。還有個bug的地方就是滿經(jīng)驗的時候給不了你更多。倒是你沒消到會直接扣除 掉形態(tài)!!燃燈果然是個臭弟弟。
水晶:優(yōu)點在于可以快速升滿一個怪的形態(tài)。缺點在于消除后可能會出你滿經(jīng)驗的怪物
NO14
拖消的選擇
難度指數(shù)★★★★
水晶強度★★★★★★★★★
每次可以選擇拖進一個怪進聚寶盆得五倍經(jīng)驗或者直接消除。我感覺這是唯一一個主題配合水晶的技能 因為如果出再來一步 場上如果有綠色可以拖進去增加15點經(jīng)驗。如果藍色可以增加50點!一步傳說不是夢!
NO15
無重力
難度指數(shù)★★★★★★
水晶強度★★★★★★★
這個主題高形態(tài)的怪物能擊飛的更遠 前期算是負面收益的buff 過這關(guān)的訣竅在于主升一個兩或三費的高星肉盾出來頂在前面。不然你的前排后排被打成一排的時候 你就得掉血了
水晶:肉盾增加血量。水晶越高 加的越多。我最多加過百分之百 不知道上面還有沒有
推薦怪物:自爆肉盾 代表 仙人掌 大樹 大力神
推薦組合技: 終極血量。擊暈。雷鳴 閃光盾
NO16
究極蛇皮反彈
難度指數(shù)★★★★★★★★
水晶強度★★★★
這也算是比較難的一關(guān)了 近戰(zhàn)反彈技能增加三十級。我反正是經(jīng)常卡在這關(guān)。棋神段位的噩夢。。你會發(fā)現(xiàn)打著打著你的前排就么得了。然后被摁在地下錘。推薦做一手自爆前排或者近戰(zhàn)反彈前排 或者錘哥。因為這貨不會攻擊。。。
水晶:可能有人問了 射手水晶為啥就這強度? 小老弟:反正不知道是我錯覺還是傷害不是太明顯總感覺和終極傷害是一路貨色。。還不如來點攻速。。
推薦組合技:終極血量 閃光盾 雷鳴
打完這關(guān)再次從第一個主題開始
召喚與合成正式版戰(zhàn)棋玩法思路
1、前期準備
看看自己戰(zhàn)隊哪些卡比較強,你的打法要結(jié)合他來。比如正常都是射手賊6,肉有錘子和拆遷強,戰(zhàn)士就只有阿布強。那么錘子、小鹿就是你必須要的傳說。拆遷、達摩保紫。感覺有平均40進階5的SABC和SSS,可以上棋神。因為我棋神前十關(guān)都在滿血跳級。
所以思路是主攻肉射,戰(zhàn)士追關(guān)卡buff,阿布出的早,三星傳說阿布才有4戰(zhàn)士的存在。
2、怪物分析
C卡不喜歡,除了仙人掌能上,其他都不行。
B卡喜歡劍士,比仙人掌硬,也很容易出卡、做傳說,我一般替換仙人掌使用。魔法師走太慢,射程近不喜歡。游俠比魔法師好些
A卡喜歡海馬、部落守衛(wèi)、部落獵手。
S卡錘子、小鹿是頂級,鱷魚有嗜血稍微差點。石頭人、熊、海盜再次之。戰(zhàn)士沒有。傳說小鹿錘子比紫拆遷和達摩持平或強點。
SS卡根據(jù)自己卡等,一般有用的刀郎、地龍。天狗的濺射感覺不夠強,A不動一樣。。
SSS卡達摩>拆遷>阿布>炮姐。
3、白板卡、打工卡、終身卡
陣容不可能一下子就定死,每次都關(guān)卡和buff也不一樣,所以我們需要ABC的打工卡,紫的就好,抗一段時間,來了想要的錘子小鹿之類的換掉。建議做幾個傳說ab卡,即可打工,也可終身,最后還能舍生取義,成就SSS。像擊飛關(guān)卡,早出傳說劍士,遠程就不會被暴打。
前期多用幾個白板卡湊羈絆挺好,無論4肉還是4射,有本質(zhì)提升。湊buff的如果戰(zhàn)斗力不行,也就讓他白板吧。
4、多消和連消
這方面我是菜雞,只秉承一點,吃到手的才是我的,第一步一定是兩個多消,至于后面的連消,靠老天給不給飯吃。
5、前中后期四路
主要看準本關(guān)的特色和組合技
掉血主要有三個階段有可能掉血。第一次戰(zhàn)斗,bc卡戰(zhàn)斗力低,合成差會掉血。15-20波,手氣差沒湊出組合技,或者憋傳說戰(zhàn)力沒有提升,或是存錢開最后一級沙盤。最后三波傳說和紫已經(jīng)固定,只能靠星級提升戰(zhàn)力,導(dǎo)致戰(zhàn)力不足掉血。
先說第一關(guān),2肉2射可以破。別看你戰(zhàn)斗力比不上,但是對面怪物等級低,射手存在強度碾壓,暴擊上萬,挨打幾百,所以別怕。有綠一般都好過。
中期一般能穩(wěn)贏就存錢,建議看著打完,能大致分辨下一波輸贏。有個250左右橙子就別憋了,容易虧血了,手紅比利息重要,滿血通關(guān)最重要。別在那憋三傳說,同時存利息開沙盤,還不刷星級,最后還沒組合技。你不掉血誰掉血。一般憋兩個傳說,一個刷紫,要么去刷星級,把戰(zhàn)力提上去或者出組合技。
建議402羈絆過度,這時候你最多兩個射手兩個肉能打,射手還有一定的強度碾壓,提升肉度保不掉血。
后期18波前后,或者第一張能用的sss來了,估算能不能出傳說。我手殘最大沙盤平均40分,倒數(shù)第二平均30多。也就是說18波來了達摩,開了最大沙盤,我也要每次消的多,還有可能賣一些卡才能出到傳說。萬一手氣背,最后紫達摩,輸出和傳說小鹿一樣,我不如保紫達摩,出傳說S和SS卡提升。
后期關(guān)卡組合技基本必備,根據(jù)射手去選擇最終陣容,一般最終陣容是224或者422。有一關(guān)主加戰(zhàn)士的傷害的,buff又有一堆垃圾戰(zhàn)士,建議404去打。242這種陣容,在組合技要求阿布的時候,可以適當考慮。206前排太弱,射手也沒有6個強力傳說,不建議。一般不推薦6個同職業(yè),全體增益并不是很大,畢竟有那么多醬油。
所以當你有第一張能打的SSS卡的時候,及時調(diào)整戰(zhàn)術(shù)陣容,有效的分配經(jīng)驗,優(yōu)化分配傳說和紫,是通關(guān)的關(guān)鍵。
6、最終戰(zhàn)力
記得不是很清楚了,棋神最后幾關(guān)的最后三波,應(yīng)該在一億以下,一億,一億多點。有七八千萬外加合理陣容可以過,掉血不會很嚴重。這時候多刷星級很重要,傳說很可能還差一點,星級上去了才能不掉血。利息少點就少點,總比再打30關(guān)強
2024-12-30T06:52:50
游戲信息
- 游戲大小:579.47MB
- 當前版本:3.2.00
- 是否收費:免費
- 游戲語言:簡體中文
- 軟件類別:策略戰(zhàn)棋
- 更新時間:2024-12-30T06:52:50
- 軟件等級:
- 權(quán)限說明:點擊查看
- 隱私說明: 點擊查看
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