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aov傳說對決先行服

    • 軟件類別:角色扮演
    • 軟件大小:1.1MB
    • 更新時間:2025-06-02T22:46:35
    • 軟件版本:V3
    • 軟件語言:中文
    • 廠商:未知
    • 軟件等級:

評分:

7.4

好評:56

差評:16

應(yīng)用介紹

AOV傳說對決先行服的賽季更新始終處于前沿位置。在這個版本里,玩家能夠率先體驗全新的英雄皮膚,快速熟知每位英雄的技能特性,于5v5競技模式中充分發(fā)揮作用,成功推掉敵方水晶塔,進(jìn)而迅速斬獲MVP!游戲采用快節(jié)奏對戰(zhàn)模式,短短幾分鐘就能打完一局,帶來充滿激情與刺激的戰(zhàn)斗體驗。

aov傳說對決官網(wǎng): https://moba.garena.tw/

aov傳說對決先行服新內(nèi)容

一 、 戰(zhàn)場

1. 傳送陣機(jī)制優(yōu)化:傳送陣在游戲內(nèi) 2 到8 分鐘開啟的時候,小地圖新增了圖標(biāo)提示。

傳送的可選目標(biāo)調(diào)整:英雄可以傳送到友方機(jī)關(guān)→英雄傳送到友方機(jī)關(guān)或小兵 (傳送過程 中,小兵處于不可移動且無敵的狀態(tài))

2.野區(qū)調(diào)整

新野怪靈爪龜:靈羽獸回歸暗影森林,靈爪龜破土而出進(jìn)入傳說戰(zhàn)場!靈爪龜是近戰(zhàn)的普通野怪,擊殺后獲得 一定經(jīng)驗與金幣。

基礎(chǔ)屬性:

首次登場:第 30 秒;重生間隔:70 秒。

基礎(chǔ)生命:3500;基礎(chǔ)攻擊力: 160;基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度: 160;基礎(chǔ)護(hù)甲:200;基礎(chǔ)抗性:200。

初始金幣:40;初始經(jīng)驗:60。

3.紅 buff 野區(qū)調(diào)整

芭蕉猴營地和夜光蜥蜴營地互換

4.河道中立野怪調(diào)整

中路藍(lán)螯蟹刷新截至?xí)r間:第 8 分鐘→第 4 分鐘

凱撒路藍(lán)螯蟹刷新截至?xí)r間:第 8 分鐘→第 4 分鐘

光螢刷新截至?xí)r間:第 8 分鐘→第 4 分鐘

5.雙龍技能施法邏輯優(yōu)化

目前,現(xiàn)網(wǎng)的表現(xiàn)上看,所有凱撒的普攻和技能施法順序過于單一,而所有魔龍的施法技能頻率則偏高。

在本次調(diào)整中我們對雙龍技能施法邏輯進(jìn)行了優(yōu)化,提升了凱撒系的施法隨機(jī)率,也降低了魔龍系的施法頻率,使其在對抗的上更合理化。

6.草叢調(diào)整

我們發(fā)現(xiàn)靠近藍(lán)方凱撒路的河道草叢較長,更有利于紅方打野從此處 gank 藍(lán)方凱撒路,因此我們將該草叢縮短一部分。

改動前:

改動后:

7.賽季限定玩法:米亞達(dá)跳臺

米亞達(dá)跳臺限時回歸!玩家可以乘坐跳臺快速上線,現(xiàn)在支持三路跳臺!

二、 新英雄 戰(zhàn)車意志——狂鐵 ?上線

越是恐懼,越要戰(zhàn)勝它!

被動:無畏戰(zhàn)車

狂鐵的普攻和未被強(qiáng)化的技能命中敵人時會為自己的武器充能。

充能≥30 點時,每次普攻附帶物理傷害,并回復(fù)生命,且技能會獲得不同的強(qiáng)化效果,不會因擊中敵人而獲取能量。

普攻和技能命中回復(fù)能量,最多可儲存 90 點能量。

一技能:碎裂之刃

向前橫揮武器兩次,每次造成物理傷害并回復(fù)生命值。

充能強(qiáng)化:造成的物理傷害和回復(fù)提升

作用于非英雄單位時,生命回復(fù)效果減半。

二技能:強(qiáng)襲風(fēng)暴

向前沖鋒對路徑上的敵人造成物理傷害。沖鋒結(jié)束后強(qiáng)化普攻,造成物理傷害和減速。

充能強(qiáng)化:在釋放強(qiáng)化普攻時若能量>30,造成物理傷害,對受擊者造成擊飛和暈眩,以及后 續(xù)減速。

在釋放第一次強(qiáng)化普攻時消耗能量。

大招:力場壓制

將武器砸向地面,造成物理傷害和減速。同時生成護(hù)盾。

充能強(qiáng)化:造成的物理傷害和護(hù)盾提升。同時會制造一道電弧,對敵方單位造成物理傷害,并 從每個英雄竊取移速賦予狂鐵。

電弧的范圍會隨三技能等級逐級擴(kuò)大。

三、 戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化

1. 額外技能按鈕布局優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)之前額外技能按鈕(例如召喚按鈕、若伊大招、貝揚(yáng)大招等)在同時出現(xiàn)時會發(fā)生布局沖突, 因此我們優(yōu)化了按鈕布局,使其更合理。

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

2.局內(nèi)商店購買優(yōu)化

目前局內(nèi)預(yù)購裝備的操作需要先點擊裝備圖標(biāo)再點擊預(yù)購按鈕,因此我們新增了雙擊預(yù)購裝備的功能,讓玩家可以在局內(nèi)更便捷地預(yù)購裝備。

四、 系統(tǒng)優(yōu)化

1.稱號系統(tǒng):

a) ? 新增稱號系統(tǒng),在指定模式下,完成對應(yīng)的任務(wù)即可獲得稱號。

b) ?不同的稱號擁有對應(yīng)的生效時間和等級。具體的稱號等級包括常見、一般、稀有、罕見。

c) ? 玩家可以在稱號界面中預(yù)覽和裝配稱號并自定義稱號的局內(nèi)展示場景。

d) ?局內(nèi)的展示場景包括開局,團(tuán)滅,超神,和首殺。玩家可以基于自身喜好,任意選擇 單一或全部場景。

2.榮耀自選稱號:

e) ? 玩家首次達(dá)成 50 星和 100 星時,即可獲得榮耀傳說稱號。

f) ? 不同星數(shù)的稱號,對應(yīng)的展示效果不同。

g) ? 為確保稱號選擇的重要性,玩家完成選擇后無法進(jìn)行變更。

h) ?榮耀稱號包括職業(yè)、賽季稱號、英雄專屬稱號等。不同稱號的觸發(fā)條件和判定標(biāo)準(zhǔn)不同。

3.排位段位優(yōu)化(基于本地化名稱自行調(diào)整):

i) ? 優(yōu)化了段位 ICON、切換特效以及段位 loading 界面的展示。

j) ? 新增了 20 星和 100 星以上的段位 ICON 和段位 loading 框。

k) ?刪除了 75 星段位,并調(diào)整為 10,20,30,40 星的段位名稱。

l) ? 針對新的段位調(diào)整,增加了對應(yīng)的賽季挑戰(zhàn)獎勵。

4.預(yù)選分路提示優(yōu)化:

m) 預(yù)選窗口期調(diào)整:由 20-23 點 變更為 19-24 點(暫定)

n) ?BP 預(yù)選分路提示優(yōu)化:當(dāng)玩家在選將時選擇了非預(yù)選分路位置,會有交互和動效提 示。

o) ? 匹配等待時新增全能補(bǔ)位 tips :當(dāng)玩家接受全能補(bǔ)位后,有機(jī)會縮短匹配時長。

5.親密關(guān)系優(yōu)化:

當(dāng)玩家成功建立親密關(guān)系后,由不可轉(zhuǎn)換調(diào)整為可靈活轉(zhuǎn)換關(guān)系;豐富了局內(nèi)親密度交流的文本。

6.消極行為優(yōu)化:

辱罵判定優(yōu)化:

新增精細(xì)化交流屏蔽功能,包括語音聊天,文字聊天和快捷信息;拓展了辱罵詞庫。

UGC 舉報功能:為玩家在排行榜提供舉報按鈕,對排行榜的黑產(chǎn)玩家進(jìn)行打擊。

泉水掛機(jī)判定優(yōu)化:泉水掛機(jī)由結(jié)算時舉報處罰 變?yōu)?自動處罰。

局內(nèi)違規(guī)行為判定調(diào)整:提前了部分掛機(jī)離線的介入和判定時間,包括掛機(jī)到托管, 離線掛機(jī)檢查等。

五、 英雄調(diào)整

1.銀晝

設(shè)計師觀點:

銀晝的發(fā)揮在很大程度上依賴二技能的命中率。于關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)里,一旦二技能勾空,銀晝極易淪為己方隊伍中的“空氣人”。我們針對這一問題實施了優(yōu)化舉措,如今即便二技能未勾中,銀晝也能夠憑借大招直接鏈接對手;與此同時,我們還讓銀晝在與勾中的目標(biāo)距離過遠(yuǎn)時,可直接運(yùn)用大招來調(diào)整自身位置。這些調(diào)整將顯著提升銀晝的穩(wěn)定性與靈活性。不過,為了游戲平衡,我們降低了他的基礎(chǔ)數(shù)值強(qiáng)度。

被動 處刑

銀晝會對近端敵人造成 100%物理加成點物理傷害,遠(yuǎn)端額外造成 25%的傷害。若命中遠(yuǎn)端的 敵人,則短暫加速自身(具體效果受一技能等級影響)。

一技能 刖足

冷卻時間 5-0.2/lv

銀晝快速位移一段距離,下次普攻額外造成(+4%目標(biāo)最大生命值)(每 10 點額外物理攻擊提高 0.05%)點物理傷害(野怪傷害上限 500 點) ,持續(xù) 4 秒。

二技能生效時,使用一技能會將二技能命中的目標(biāo)向銀晝的移動方向拉一小段距離。若普通攻 擊命中遠(yuǎn)處敵人,會減速其( 10+4/lv)%移動速度,加速自身( 10+4/lv)%移動速度。

二技能 一段 凌遲

冷卻時間 10-0.4/lv

銀晝蓄力后甩出武器,對路徑上敵人造成 250+50/lv(+120%額外物理加成)物理傷害,并將 對回收武器時命中的首個目標(biāo)施加【標(biāo)記】。蓄力越久,武器飛行距離越遠(yuǎn),最多持續(xù) 4 秒,期 間銀晝加速自身 30%移速。若蓄力取消,則返還 50%的冷卻時間。

銀晝與被【標(biāo)記】下的目標(biāo)交戰(zhàn),可提升自身( 10+1/lv)%傷害并降低( 10+1/lv)%該目標(biāo) 對自己的傷害。

【標(biāo)記】生效時激活第二段技能。

被【標(biāo)記】的目標(biāo)死亡時,或者被梟首套上【標(biāo)記】時,可返還二技能(40+8/lv)%的冷 卻。

二技能 二段 凌遲

【標(biāo)記】生效后,銀晝可以再次釋放該技能將目標(biāo)甩向身后造成 250+50/lv(+120%額外物理 加成)物理傷害,同時【標(biāo)記】消失。銀晝與被【標(biāo)記】下的目標(biāo)交戰(zhàn),可提升自身

( 10+1/lv)%傷害并降低( 10+1/lv)%該目標(biāo)對自己的傷害。

被【標(biāo)記】的目標(biāo)死亡時,或者被梟首套上【標(biāo)記】時,可返還二技能(40+8/lv)%%的冷 卻。

三技能 梟首

冷卻時間 2-0.25/lv 存儲間隔 6-0.5/lv

銀晝瞬間躍至二技能目標(biāo)身后,對路徑上的敵人造成 320+160/lv(+180%額外物理加成)物 理傷害;遠(yuǎn)距離時則順著鉤鏈向前移動一段距離。

沒有【標(biāo)記】的目標(biāo)時,銀晝會突進(jìn)到目標(biāo)身前,造成 100+50/lv(+50%額外物理加成)物 理傷害,并且對目標(biāo)施加【標(biāo)記】。

移動過程中,銀晝減免 50%傷害。

銀晝助攻或殺死敵方英雄,立即提升自身 50%攻速和 60%移速(隨時間遞減),持續(xù) 5 秒

每 6 秒可準(zhǔn)備 1 次【梟首】,最多可儲備 3 次【梟首】

2.維羅

設(shè)計師觀點:

維羅已經(jīng)在角落里被冷落太久了,我們正嘗試提升他的開團(tuán)能力,讓挑戰(zhàn)者們在需要穩(wěn)定的先 手能力時會想到他。

具體調(diào)整:大招判定范圍由圓形改為膠囊型

3.圖倫

設(shè)計師觀點:

圖倫目前在打野位的表現(xiàn)還不錯,在中路則稍遜一籌。我們希望平衡兩種打法的強(qiáng)度,所以對 圖倫的對線能力、尤其是遠(yuǎn)程清線的安全性進(jìn)行了加強(qiáng)。

具體調(diào)整:一技能飛行的最大距離提升了 0.5 米。

4.颯迦

設(shè)計師觀點:

在自身的數(shù)值與核心裝備均受到削弱后,颯迦在中路的表現(xiàn)一落千丈。我們正嘗試返還一部分 颯迦的核心能力,強(qiáng)化他的高光表現(xiàn),讓他能重回挑戰(zhàn)者們的視野。

具體調(diào)整:大招冷卻:50-5/lv - > 40-5/lv;飛行時的自身減速:30%->20%

5.悟空

設(shè)計師觀點:暴擊的觸發(fā)更穩(wěn)定了;但是單次暴擊的收益下調(diào)。

具體調(diào)整:基礎(chǔ)暴擊率:12%—>18%;基礎(chǔ)暴擊倍率:200%—>175%

6.星葵

設(shè)計師觀點:

星葵不僅具備最頂尖的機(jī)動性,同時在爆發(fā)、控制、續(xù)航方面都面面俱到,這使得她目前在野 區(qū)作威作福。現(xiàn)在我們回收了一部分她的續(xù)航能力,希望她的短板也會更加突出,以此給其他 打野英雄更多的登場空間。

具體調(diào)整:一技能的生命回復(fù):130+30/lv+0.45 額外 AD->120+24/lv+0.4 額外 AD

7.艾琳

設(shè)計師觀點:

目前法系艾琳的強(qiáng)度過高,不僅在魔龍路拔得頭籌,甚至在中路也有很高的強(qiáng)度;相比之下, 物攻艾琳的表現(xiàn)則非常一般。我們正嘗試平衡這兩種玩法的強(qiáng)度,我們削弱了一技能的持續(xù) ? ?poke 能力,但是在二技能的攻速加成上做了補(bǔ)償。

具體調(diào)整:

一技能:直接傷害:350+70/lv+1AP+0.4AD->350+70/lv+0.8AP+0.45AD

減速效果:50%->30%;冷卻:7-0.2/lv - > 8-0.2/lv

二技能:攻速加成:25%+5%/lv - > 30+6%/lv

六、 裝備調(diào)整

狂襲(附魔)

設(shè)計師觀點:

我們高估了狂襲的開團(tuán)能力;從現(xiàn)在的附魔選擇率來看,它已經(jīng)嚴(yán)重落后于競爭對手們。我們 剔除了它后期溢出的加速效果,讓他在中前期就能很好的承擔(dān)開團(tuán)任務(wù);同時,我們還提升了 他的保底收益。希望這些調(diào)整能讓狂襲重回附魔的可選選項。

具體調(diào)整:

現(xiàn)在使用時立即獲得 20%的加速,并在 2 秒后逐漸提升到 100% ;加速至多持續(xù) 4 秒。 攻擊和受擊時,不再完全失效,而是保留 20%的保底加速。

七、新模式

懷舊 5V5:在這周年慶來臨之際,老地圖重返戰(zhàn)場,是否勾起了你往日的回憶。

同時升級版跳臺出現(xiàn)在野區(qū)和泉水,玩家可以更快的到達(dá)戰(zhàn)場參與戰(zhàn)斗,并且持續(xù)存在整場戰(zhàn)斗。

開局跳臺可直達(dá)一塔,大大提升上線速度;野區(qū)跳臺覆蓋邊路、中路一塔,以及敵方野區(qū) buff 附近,隨時參與支援和戰(zhàn)斗!

每兩分鐘會賦予所有對戰(zhàn)玩家一個相同的 buff 增加玩家的各類能力,使得整場戰(zhàn)斗更加刺激

aov傳說對決先行服怎么登錄

1、當(dāng)首次運(yùn)行aov傳說對決先行服游戲時,需更新至最新的數(shù)據(jù)包。 如以下圖示,我們得等待一陣子。

2、游戲主界面左上角可以切換不同頻道,包括亞洲、美國、俄羅斯、中東、印度等地區(qū)

3、游戲可支持訪客、賬號登錄;

4、當(dāng)以登錄賬號或訪客身份進(jìn)入游戲后,首先要填寫國家與年齡。注意:年齡不可過小。

5、然后是時候給你的帳戶起一個好聽的名字了;

6、進(jìn)入游戲后,首先看到的是新手教程。 下圖為游戲的基本操作方法;

7、新手教程不能跳過。 剛接觸MOBA手游的玩家請耐心學(xué)習(xí)。

aov傳說對決先行服上手技巧

1、打野

安心發(fā)育,瞅準(zhǔn)時機(jī)協(xié)同隊友對越界的敵人實施gank。打野的策略極為多樣,不過總體圍繞一個思路:清野 - gank - 清兵 - 拆塔 - 入侵。這是個循環(huán),但并非一成不變的死循環(huán)。要是敵方支援到塔下,就別在那座塔上耗費(fèi)時間,充分利用時間去發(fā)育、牽制或者入侵。通常來講,中路的塔相當(dāng)難拆,一般從邊路的塔入手,特別是下路一塔,與射手配合,gank成功后,下路第一座塔很容易拆除。當(dāng)敵方下路的塔被拆掉,己方就能掌控下野區(qū)的視野,進(jìn)而輕松入侵,給敵方打野制造壓力。當(dāng)敵方需支援下路時,另外兩路的防守就會薄弱不少,此時可找機(jī)會繼續(xù)拆塔,進(jìn)攻思路大致相同。

2、輔助

負(fù)責(zé)協(xié)助中路迅速處理兵線,讓中路得以解放。在前期(打野4級之前),可通過中輔聯(lián)動的方式,對邊路實施支援或者gank。此外,要在河道多為隊友提供視野。由于在河道稍微朝著敵方野區(qū)靠近一些,便能知曉對面野區(qū)的野怪是否已清理完,進(jìn)而分析出對面打野的行動方向,保障邊路的安全,同時也能讓自家打野規(guī)劃下一步行動。當(dāng)打野在自家野區(qū)清理野怪時,千萬不要幫忙清野,不然河道視野就會缺失,中路或者邊路極有可能遭到gank,更糟糕的是,對面可能組織反野,而隊友卻無法及時趕來支援。

3、中路

綜上所述,需盡快清理兵線,隨后協(xié)同輔助前往邊路支援,或者對敵方野區(qū)發(fā)起進(jìn)攻,盡可能多地掠奪敵方資源,從而拖慢敵方打野的發(fā)育節(jié)奏。此外,要是河道視野消失,切不可貿(mào)然以身探草叢。一旦遭遇敵方蹲草,前期若丟失中路一塔,會給己方打野帶來巨大壓力。當(dāng)中路視野與防御塔的保護(hù)喪失后,野區(qū)就極易被敵方入侵。到了后期,可與打野、輔助配合,展開中野輔聯(lián)動,繼續(xù)對敵方野區(qū)進(jìn)行入侵,或持續(xù)支援邊路。

4、邊射

這個版本對射手相當(dāng)友好。一方面,射手在前期的輸出,足以與戰(zhàn)士或坦克抗衡;另一方面,草叢的位置為射手提供了更多操作空間。然而,射手作為核心輸出點之一,極易被敵方針對。因此,我們要養(yǎng)成良好習(xí)慣,對線時多留意小地圖。通常在路人局,輔助很難把視野做得面面俱到。要是在地圖上看不到敵方打野和中單的視野,就得警惕對面是否來抓,這是一個正常邊路應(yīng)具備的基礎(chǔ)意識。在確保自身安全發(fā)育的前提下,盡量把敵人往塔下趕,逐步消耗敵方防御塔。

5、上單

想必這兩個賽季玩上單的玩家,都有一肚子苦水要倒,特別是鉆石以下的分段,常常會遭遇射手加輔助的雙人路組合。上單玩家往往只能在塔下小心翼翼地清兵,稍不留意就會被強(qiáng)行擊殺。 所以,關(guān)于上單抗壓英雄的選擇,我建議大家可以挑選一些清兵速度快,或者具備續(xù)航能力的英雄,像曹操、呂布、盤古、豬八戒這類回復(fù)能力和防御能力都比較強(qiáng)的英雄就很不錯。 要是中路清兵速度夠快,當(dāng)對面強(qiáng)行壓過河時,中輔能夠及時趕到邊路,來一波有效的gank。畢竟中路兵線會比邊路先到,上單玩家一定要沉得住氣,耐心等待隊友的支援。

aov傳說對決先行服特征

1、一款經(jīng)典的5V5 MOBA手游,支持十名玩家同場游戲。 你可以邀請好友組隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。

2、數(shù)百名角色可供玩家選擇,戰(zhàn)斗陣容可根據(jù)不同職業(yè)合理搭配。

3、快節(jié)奏的游戲十多分鐘就能完成。 有多種游戲模式可供選擇,包括一對一、3v3、5v5。

版本日志 查看歷史日志>>

aov傳說對決先行服更新內(nèi)容

v1.56.6.1版本

★ 版本更新內(nèi)容

1.米亞達(dá)跳臺升級,三路齊發(fā),玩法更多元

2.懷舊模式新登場,骨龍回歸,老地圖復(fù)刻

3.金錢龜升級進(jìn)化,創(chuàng)新經(jīng)典,靈爪龜?shù)菆?

4.新英雄狂鐵登場,續(xù)戰(zhàn)一流,超級狂戰(zhàn)士

5.新戰(zhàn)場榮譽(yù)頭銜,蝦趴稱號,全場的焦點

6.傳送陣全新機(jī)制,小兵傳送,支援超快速

★ Bug 修復(fù)

1.修復(fù)了龍馬強(qiáng)化普攻和12技能同時施放時,強(qiáng)化普攻傷害會消失的問題

2.修復(fù)了依夏一技能會對有霸體狀態(tài)的英雄產(chǎn)生減速效果的問題

3.修復(fù)蘭鐸、狄拉克、歐米茄的技能會阻擋野怪回血球效果的問題

4.修復(fù)了亥犽攻速超過75的情況下,一技能無法觸發(fā)碎空長刃效果的問題

特別信息

2025-06-02T22:46:35

AOV傳說對決先行服是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技手游,繼承了經(jīng)典的MOBA玩法。玩家可選擇多樣英雄,與隊友協(xié)作推塔、擊敗對手,享受快節(jié)奏的對戰(zhàn)樂趣。特色皮膚、豐富活動及流暢畫面提升沉浸感,搶先體驗最新內(nèi)容。

小編精心地為您準(zhǔn)備了 賽博終結(jié)者絕境重啟魔塔50層無限鑰匙版、 歡迎大家踴躍前來下載!

游戲信息

  • 游戲大小:1.1MB
  • 當(dāng)前版本:V3
  • 是否收費(fèi):免費(fèi)
  • 游戲語言: 中文
  • 軟件類別:角色扮演
  • 更新時間:2025-06-02T22:46:35
  • 廠商:未知
  • 軟件等級:
  • 權(quán)限說明:點擊查看
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