戰(zhàn)地?zé)o疆內(nèi)測版

- 軟件類別:策略戰(zhàn)棋
- 軟件大小:36.03MB
- 更新時(shí)間:2025-02-06T12:36:47
- 軟件版本:5.0.0.3990204
- 軟件語言:中文
- 廠商:廣東星輝天拓互動(dòng)娛樂有限公司
- 軟件等級:
評分:
好評:56
差評:16





應(yīng)用介紹
戰(zhàn)地?zé)o疆內(nèi)測版是一款激動(dòng)人心的3D全實(shí)景三國策略手游,完美還原了真實(shí)三國歷史。游戲的場景設(shè)計(jì)非常逼真,玩家可以在各種危險(xiǎn)的地形和環(huán)境中進(jìn)行軍事行動(dòng),從而為整個(gè)游戲帶來了更多的挑戰(zhàn)性。
戰(zhàn)地?zé)o疆內(nèi)測版部曲陣容搭配攻略
想要在游戲中取得一番霸業(yè),招賢納士、知人善任是必不可少的前提,這期就跟隨小編來深入了解一下游戲的部曲系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)定,以及陣容搭配的思路吧!
部曲是漢時(shí)的軍隊(duì)編制單位,主公可將麾下武將和士兵進(jìn)行組合,以部曲的形式進(jìn)行征戰(zhàn)。每支部曲最多可以配置3名武將,單支部曲只能上陣一種兵種,可上陣的士兵數(shù)量與武將帶兵數(shù)相關(guān)。部曲評分是對單個(gè)部曲實(shí)力的一種量化顯示,評分受部曲屬性、技能、部曲兵力影響,有助于主公直觀了解敵我雙方實(shí)力對比。所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
【部曲作為一個(gè)整體在戰(zhàn)斗中釋放技能,因此同一部曲內(nèi)的技能由不同武將攜帶時(shí)不存在差別。此外,部曲在釋放技能時(shí),也不存在先后順序,所有技能共同釋放,共同結(jié)算,但不同類型、不同效果的技能在生效機(jī)制上存在些許差別】
具體規(guī)則如下:
1、指揮類型技能在戰(zhàn)斗開始后即成功釋放,在相應(yīng)回合生效,不會(huì)被控制技能影響;
2、主動(dòng)技能在釋放時(shí)有概率受眩暈或沉默效果影響無法釋放,普通攻擊有概率受眩暈或繳械效果影響無法釋放;
3、主動(dòng)技能直接造成的傷害、回復(fù)效果或清除狀態(tài)效果在當(dāng)前回合立即生效;
4、主動(dòng)技能產(chǎn)生的狀態(tài)效果在下一回合才會(huì)生效,狀態(tài)效果包括屬性變化、造成傷害或受到傷害變化、連擊狀態(tài)、灼燒狀態(tài)、控制狀態(tài)(眩暈、沉迷、繳械)、護(hù)盾、禁療狀態(tài)、反傷狀態(tài)、受傷回復(fù)狀態(tài)、暴擊狀態(tài)、暴傷狀態(tài)等;
5、如果此回合的狀態(tài)效果滿足部分技能額外效果發(fā)動(dòng)條件,則觸發(fā)連攜效果,比如袁紹的【名門孤嗣】若己方部曲存在倒戈?duì)顟B(tài),則己方部曲額外獲得暴擊;
6、武將技能、坐騎技能、政令技能施加的狀態(tài)均可以作為連攜條件,羈絆產(chǎn)生的效果不可作為連攜條件;
7、部曲不存在基礎(chǔ)暴擊概率,基礎(chǔ)暴擊傷害為180%,普通攻擊和技能傷害均可形成暴擊;
8、同類控制狀態(tài)的概率無法疊加,同時(shí)有多個(gè)同類控制狀態(tài)存在,概率取最大值;
【了解部曲作戰(zhàn)的詳細(xì)規(guī)則后,主公可以根據(jù)武將羈絆與技能連攜效果合理的組合搭配,提升整體作戰(zhàn)能力,在這里我們推薦一些主流的部曲陣容搭配套路】
供主公們參考:
1、連擊槍
連擊體系通過疊加連擊效果獲得高頻率的普通攻擊(例如姜維、關(guān)羽的連擊),并通過閃避效果規(guī)避傷害(例如袁紹、趙云的閃避),倒戈效果獲得續(xù)航(例如馬超、張飛的倒戈),可以長時(shí)間造成穩(wěn)定高額傷害。
2、法爆
法爆體系克制連擊,追求前期的最大輸出,在同一回合疊加狀態(tài)效果、釋放大量傷害技能(例如郭嘉降低敵方謀略防御,法正增加己方謀略暴擊與暴傷,配合孫權(quán)或司馬懿的謀略傷害爆發(fā)),可以攜帶前期收益較高的技能進(jìn)一步強(qiáng)化前期輸出(例如【冰凍三尺】、【隴上妝神】),快速壓低敵方血線,但需要注意的是,如果面對高減傷、高回復(fù)的敵軍隊(duì)伍會(huì)比較難取得優(yōu)勢。
3、騎坦
騎坦體系克制控制,以指揮技能為主要輸出手段,整體是偏被動(dòng)的防守反擊,前期通過減傷、回復(fù)、增加防御屬性等方式盡可能維持自身血線(例如公孫瓚、于禁),攜帶反傷技能(例如典韋、樂進(jìn)),以及一些可疊加效果的技能,隨著回合數(shù)增加,在后期造成可觀的傷害。
4、控制盾
控制盾體系克制攜帶大量主動(dòng)技能的隊(duì)伍,通過控制和減益效果限制敵方輸出(例如甘寧的眩暈、呂布的沉默、周泰的沉默與減傷),同時(shí)以技能連攜效果造成每個(gè)回合平穩(wěn)的傷害。
5、法盾
法盾與騎坦的思路類似,同樣克制控制,前期承受傷害保持血線(例如于吉與左慈的組合),后期造成逐漸升高的謀略傷害,值得一提的是,張角的【黃天當(dāng)立】擁有傷害逐漸疊加的獨(dú)特技能機(jī)制,在法盾體系中可以產(chǎn)生極佳的效果。
6、灼燒弓
灼燒弓與控制體系思路類似,在控制、減益狀態(tài)限制敵方輸出的基礎(chǔ)上(例如周瑜的繳械,魯肅的降低敵方攻擊減益效果),通過灼燒技能造成百分比傷害(例如小喬、陸遜的灼燒),在面對高血量敵軍時(shí)會(huì)有較高的收益。
以上就是本期部曲系統(tǒng)介紹的全部內(nèi)容啦,希望各位主公能夠在沙場中旗開得勝,早日成就霸業(yè)!
游戲特色
1、游戲玩法中貫徹4X策略體驗(yàn)內(nèi)核,首創(chuàng)村莊經(jīng)營玩法加強(qiáng)“4X-經(jīng)營”體驗(yàn),前期以高質(zhì)量沉浸式劇情強(qiáng)化“4X-擴(kuò)張”體驗(yàn),讓玩家游玩原汁原味的策略手游。
2、摒棄了傳統(tǒng)策略游戲內(nèi)外城場景分離的設(shè)計(jì),將玩家的內(nèi)城建筑直接安置在大地圖上,以城墻圍之,所有的城建、升級全都在大地圖沙盤上完成。
3、游戲內(nèi)戰(zhàn)斗呈現(xiàn)實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗過程,不再是部隊(duì)相撞,一回合結(jié)算。且還史無前例地支持多方勢力在同場戰(zhàn)斗內(nèi)進(jìn)行混戰(zhàn),高度地還原三國戰(zhàn)場環(huán)境的多種可能性。
4、在美術(shù)上我們選擇了寫實(shí)畫風(fēng),并增加了豐富的細(xì)節(jié)與彩蛋,希望能夠呈現(xiàn)出千年文化沉淀下的歷史厚重感與真實(shí)的戰(zhàn)爭氛圍。
5、真實(shí)地形阻擋、即時(shí)戰(zhàn)略操作、逼真的戰(zhàn)場氛圍表達(dá)等設(shè)計(jì)讓三國變得更真實(shí)和自由,各種運(yùn)籌帷幄的策略想法可被實(shí)現(xiàn)。
戰(zhàn)地?zé)o疆內(nèi)測版政堂玩法介紹
在戰(zhàn)地?zé)o疆游戲中除了攻城戰(zhàn)斗之外,其實(shí)大家也可以從自己的資源發(fā)展上面體驗(yàn)更多玩法,游戲中會(huì)慢慢的解鎖像血糖、政堂以及軍情遠(yuǎn)等等建筑,上面也有很多的玩發(fā),本期的戰(zhàn)地?zé)o疆政堂是什么大家就可以通過以下內(nèi)容得到解答,這個(gè)政堂實(shí)際上是包括了很多小設(shè)定的。
要是想要發(fā)展內(nèi)政的話,大家就必須要去解鎖政堂,在政堂里面大家可以看到四個(gè)選項(xiàng),有科技、工事、財(cái)政以及軍務(wù),要是想要一次任命更多武將的話,就要提升政堂的等級來解鎖更多任命位。
政令的話可以幫助大家?guī)砀鞣N天賦加成,比如校場擴(kuò)容的上線提升,以及訓(xùn)練時(shí)間加速的效果都可以通過政令來提升,科技在上面實(shí)際是可以幫助大家更快解鎖軍事輔助的,研究的速度會(huì)減少,而工事是包含了城市建設(shè)的,建造建筑的時(shí)候或者是升級建筑的時(shí)候都需要一定的時(shí)間,只要大家升級工事,整體的時(shí)間都會(huì)減少。
財(cái)政則是跟產(chǎn)出有關(guān),每天的資源地上面其實(shí)都會(huì)有相應(yīng)的一些產(chǎn)出,產(chǎn)出的數(shù)量會(huì)隨著財(cái)政的等級而提升。最后的軍務(wù)則是跟大家的戰(zhàn)力有關(guān),可以提升訓(xùn)練的速度。以及攻擊的速度包括自己主城的耐久等等,所以大家最好還是每天都來參與一下內(nèi)政哦。
關(guān)于戰(zhàn)地?zé)o疆政堂是什么,政堂玩法介紹的內(nèi)容就是這些啦,大家要是想在游戲中升級的更快,戰(zhàn)力提升更快的話,政堂是大家絕對要參與的一個(gè)玩法哦。
游戲亮點(diǎn)
1、真實(shí)的游戲場景設(shè)計(jì),將你帶入一個(gè)真實(shí)的三國的世界中去,為你呈現(xiàn)一個(gè)刺激的戰(zhàn)場。
2、你可以扮演一位領(lǐng)主,在這里帶領(lǐng)你的軍隊(duì)前往不同戰(zhàn)場上去,消滅所有的敵人們。
3、在這里有著超多危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗,積極地應(yīng)對各種挑戰(zhàn),只有克服了這些困難,才能成為真正的將軍。
4、游戲畫面精致細(xì)膩,立體感強(qiáng)。高清游戲畫質(zhì),逼真的音效,讓玩家打造栩栩如生的戰(zhàn)爭世界。
5、在戰(zhàn)場上收集各種資源還有各種必要的物資,提升你的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)勝所有的敵人們。
游戲優(yōu)勢
1、全實(shí)境三國大世界
突破傳統(tǒng)SLG手游占地走格子的桎梏,在《戰(zhàn)地?zé)o疆》的大世界里,玩家各種運(yùn)籌帷幄的策略想法都可被輕松實(shí)現(xiàn)!逶迤盤旋的山川任你肆意馳騁、宏大壯闊的城市隨你喜好自由建設(shè),更有千騎軍馬、萬余弓弩可隨您號令自由行軍,與盟友并肩作戰(zhàn)稱霸世界!
2、創(chuàng)新內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì)
所有城建、升級均在大地圖沙盤上完成,樹木草叢、樓宇建筑清晰可見;3D高精度可視化多方混戰(zhàn),看得見的刀光劍影與短兵相接,策略細(xì)節(jié)皆盡收眼底;真實(shí)地形阻擋,攀山渡江、密林埋伏,打破傳統(tǒng)走格子策略桎梏,活用地形方可輕松制勝!
更新日志
v1.191.1版本
【攻城】
1、新增宣戰(zhàn)功能,聯(lián)盟官員宣戰(zhàn)后,才可以對城池發(fā)動(dòng)進(jìn)攻;
2、與守軍戰(zhàn)斗可進(jìn)行夾擊,降低攻城難度;
3、部曲可直接撤退,去除等待30秒才能撤退的設(shè)定;
4、增加勸退功能,聯(lián)盟官員可勸退盟友部曲;
5、增加銀錠獎(jiǎng)勵(lì),攻占城池后可獲得銀錠獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)隨排名增加;
6、優(yōu)化匹配機(jī)制,守軍優(yōu)先匹配非戰(zhàn)車部曲;
7、修改箭塔傷害機(jī)制,不再根據(jù)守軍是否在場而增加傷害;
8、增加攻城實(shí)時(shí)排行榜,可查看盟友實(shí)時(shí)殺敵與攻城數(shù)據(jù)。
【黑山軍】
1、可單人進(jìn)行攻打,組隊(duì)可享受獎(jiǎng)勵(lì)加成;
2、增加幫助模式,幫助他人討伐黑山不消耗獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取次數(shù);
3、討伐黑山軍不再損失士兵。
【演練】
1、開放時(shí)間調(diào)整,修改為每天12點(diǎn)至14點(diǎn)、19點(diǎn)至21點(diǎn)兩個(gè)時(shí)間段開放;
2、演練攻打難度調(diào)整;
3、演練戰(zhàn)斗表現(xiàn)優(yōu)化。
【孔明燈】
1、孔明燈出現(xiàn)位置調(diào)整,更加靠近玩家主城;
2、尋找孔明燈距離10里時(shí)增加方向箭頭提示。
【其他優(yōu)化】
1、增加聯(lián)盟官員的席位,且盟主可為聯(lián)盟成員頒發(fā)聯(lián)盟戰(zhàn)利品;
2、調(diào)整部分武將品階、技能與陣容攻略;
3、調(diào)整武將體力產(chǎn)出途徑;
4、新增編隊(duì)時(shí)可選擇士兵等級功能。
2025-02-06T12:36:47
"戰(zhàn)地?zé)o疆內(nèi)測版游戲"是一款開放世界的戰(zhàn)爭策略游戲,玩家將置身于一個(gè)廣闊無垠的戰(zhàn)場之中,體驗(yàn)從普通士兵成長為戰(zhàn)場指揮官的全過程。游戲提供高度自由的戰(zhàn)略選擇,無論是正面沖鋒還是智謀布局,都能在這里找到屬于你的戰(zhàn)斗方式。內(nèi)測版本中,玩家可以探索豐富的地形環(huán)境,與AI敵人或真實(shí)玩家進(jìn)行激烈對抗,享受緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和深度策略玩法。同時(shí),游戲中還融入了角色養(yǎng)成、裝備收集等元素,讓每一次作戰(zhàn)都充滿變數(shù)與樂趣。
游戲信息
- 游戲大小:36.03MB
- 當(dāng)前版本:5.0.0.3990204
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語言:簡體中文
- 軟件類別:策略戰(zhàn)棋
- 更新時(shí)間:2025-02-06T12:36:47
- 廠商:廣東星輝天拓互動(dòng)娛樂有限公司
- 軟件等級:
- 權(quán)限說明:點(diǎn)擊查看
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