另一個(gè)幸存者游戲

- 軟件類(lèi)別:休閑益智
- 軟件大小:43.92MB
- 更新時(shí)間:2025-04-16T00:53:44
- 軟件版本:21
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 廠商:李鼎天
- 軟件等級(jí):
評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16




應(yīng)用介紹
另一個(gè)幸存者中文版是一款恐怖生存游戲,玩家需要在一個(gè)末日世界中生存并與各種怪物戰(zhàn)斗。玩家需要探索周?chē)沫h(huán)境,收集資源和建造基地,玩家們將在地牢的世界中來(lái)去進(jìn)行各種的模擬對(duì)戰(zhàn)的闖關(guān)的,像素的元素也是存在其中的,去使用各種特色武器和對(duì)戰(zhàn)的玩法都將會(huì)在其中的,喜歡的玩家們不妨來(lái)去和我一起進(jìn)行游玩闖關(guān)吧。

游戲特色
- 不太一樣的吸血鬼幸存者like游戲
- 無(wú)搖桿,15分鐘生存,玩法簡(jiǎn)單
- 收集星星,無(wú)限成長(zhǎng)
另一個(gè)幸存者游戲玩法教程
1、進(jìn)入游戲,選擇游戲名和角色性別,先創(chuàng)建一個(gè)角色;

2、然后進(jìn)入游戲首頁(yè),如果是新手的話(huà),點(diǎn)擊進(jìn)入新手引導(dǎo);

3、游戲開(kāi)始后,英雄會(huì)自動(dòng)攻擊,擊敗敵人后,英雄會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn);

4、每次擊敗后英雄就會(huì)升級(jí),并會(huì)隨機(jī)獲得3張1-9級(jí)的卡片,同時(shí)也會(huì)獲得一些集星進(jìn)度,選擇一張卡片繼續(xù)游戲;

5、如你如果選擇群攻卡片的話(huà),當(dāng)群攻>=100%時(shí),全功單位數(shù)量為:群攻/100向下取整~群攻/100向上取整。群攻上限為1000%,當(dāng)群攻>=1000%時(shí),剩下的群攻會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為額外傷害,不同的卡片有不同的屬性加成;

6、之后,玩家根據(jù)自己的需求,選擇不同的卡片,直至游戲結(jié)束;

7、返回主頁(yè)后,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲;

8、之后玩家就選擇自己想要的卡牌,開(kāi)啟收割吧。

另一個(gè)幸存者游戲怎么加點(diǎn)

屬性包含6維,加點(diǎn)也是平均分配。前期星星不夠用,加點(diǎn)有優(yōu)先級(jí)。
個(gè)人建議:前期加點(diǎn)順序是分身1級(jí)、進(jìn)階1級(jí)、屬性點(diǎn)、祝福1級(jí)、收獲1級(jí)、劍雨1級(jí),之后再分身、進(jìn)階、屬性點(diǎn)不斷循環(huán)。屬性點(diǎn)加多少看你自己喜歡,劍雨看你感覺(jué)去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥樣我也猜不到,感覺(jué)技能加到5級(jí)就夠了,后期是加屬性為主,屬性是六次方,提升幅度太大了。
原因:
1、屬性點(diǎn)問(wèn)題。屬性點(diǎn)是戰(zhàn)斗中卡片和羈絆增加的百分比,對(duì)戰(zhàn)斗提升很大。
這是沒(méi)加屬性的情況下1級(jí)暴擊是12%


屬性加到9級(jí)后,此時(shí)的暴擊1級(jí)從12%增加到17.4%,增幅45%。

2、技能問(wèn)題。
分身和進(jìn)階提升的輸出是實(shí)打?qū)嵉模瑢?duì)所有傷害均有加成。
劍雨很容易傷害溢出,觸發(fā)了也就那么回事,關(guān)鍵是劍雨還存在輸出上限,群攻彈射好像最高9次,攻速一秒忘了幾下了,反正都有上限,超出上限就只加傷害,而這超出上限加的傷害劍雨享受不到。但前期用還是可以湊合的。
祝福這東西,只對(duì)卡牌有加成,對(duì)羈絆沒(méi)有加成,點(diǎn)1級(jí)拼臉就行,不值得多點(diǎn)。
收獲更坑,概率低,加的屬性不穩(wěn)定,點(diǎn)1級(jí)拼臉就行。
嗜血加的傷害也是實(shí)打?qū)嵉模捌趯?shí)在沒(méi)啥用,而且加的系數(shù)太低了,后面才慢慢追上來(lái)。前期不建議加。
最后說(shuō)明一下,我看到分身能觸發(fā)進(jìn)階,分身能不能觸發(fā)劍雨我沒(méi)看清,但應(yīng)該能。至于進(jìn)階能不能觸發(fā)劍雨,我是真看不出來(lái)。要是不能觸發(fā)的話(huà),劍雨表現(xiàn)的就更差勁的,不能作為其他技能和屬性點(diǎn)的系數(shù)去相乘,丟的傷害可不是一星半點(diǎn)。
另一個(gè)幸存者游戲攻略
游戲階段及玩法
1、學(xué)前
如果你還沒(méi)有通關(guān)第一次,這是一個(gè)肉鴿選卡游戲,那么主要要講的是怎么選卡。
1.1秒傷
在戰(zhàn)斗界面,如圖

這是這個(gè)游戲的核心,當(dāng)你的秒傷大于推薦的時(shí)候,基本上意味著你能繼續(xù)存活,反之大概率很快要死。注意這里秒傷在前推薦在后,5788是秒傷,5281是推薦。于是游戲就變成了如何選牌來(lái)讓你的秒傷最大化。
1.2選牌原則
總共8種卡牌類(lèi)型,經(jīng)驗(yàn)和祈福可以算作成長(zhǎng)類(lèi)卡牌,其他的都是戰(zhàn)力類(lèi)卡牌。經(jīng)驗(yàn)祈福提供的是后期能力,而戰(zhàn)力卡牌構(gòu)成了秒傷。
大致原則是,當(dāng)你的秒傷遠(yuǎn)高于推薦的時(shí)候,選擇經(jīng)驗(yàn)和祈福,否則選秒傷牌。選牌時(shí)一般選擇等級(jí)高的卡或者+2的卡,如果都差不多選擇牌少的那個(gè)。如果秒傷比較吃緊可以去湊羈絆提戰(zhàn)力。
這里要提到的是,攻擊、攻速、暴擊、增傷、彈射、群攻里面沒(méi)有哪個(gè)比哪個(gè)好的說(shuō)法,均衡的加點(diǎn)能最大化秒傷。經(jīng)驗(yàn)和祈福相比,經(jīng)驗(yàn)偏重前中期,祈福妥妥大后期,并且祈福是指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的后期牌。
2、入門(mén)
基本上注意以上的點(diǎn)就能夠通過(guò)第一關(guān)了。來(lái)到難度5以上,這個(gè)游戲就變成了一個(gè)養(yǎng)成游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著難度的提升,基本上打不過(guò)。就需要利用星星進(jìn)行加點(diǎn),提供場(chǎng)外的天賦能力。
星星比較少,例如50一下的時(shí)候,可以選擇點(diǎn)技能,收獲、分身是比較好的,可以各加一級(jí)。
星星多起來(lái)的時(shí)候,不能都加在技能上,要?jiǎng)蛞话虢o屬性點(diǎn),屬性點(diǎn)加點(diǎn)要均衡,各一級(jí)。
關(guān)于技能的點(diǎn)法我不太清楚,各種的都有。看到論壇里常見(jiàn)的就是分身和進(jìn)階各6級(jí),其余的收獲和祝福點(diǎn)1級(jí)。群里榜一大佬難二都不會(huì)好像說(shuō)平均加,收獲和祝福可以多加一點(diǎn)。


這是我目前的點(diǎn)法,大家隨意參考一下,關(guān)鍵點(diǎn)是要點(diǎn)屬性,均衡點(diǎn)。
3、進(jìn)階
這游戲到了這里就變得非常肝了,你只能不停打,打又打不過(guò),只能混點(diǎn)星星,星星高了才能推后面的關(guān)卡。另一方面它的選卡策略其實(shí)挺單一的,玩多了就沒(méi)什么樂(lè)趣。它又不像放置游戲,它需要你不停的去戰(zhàn)斗,關(guān)鍵戰(zhàn)斗也不省心,游戲內(nèi)置了自動(dòng)模式和AI選卡模式,兩個(gè)模式都挺蠢的,根本走不遠(yuǎn),還得手動(dòng)選卡。
3.1選卡邏輯量化
我想了想選卡邏輯其實(shí)不太難的,我在游戲里也找不到可以設(shè)置選卡邏輯的地方,于是干脆自己造一個(gè)

大致想法就是 1學(xué)前 里所說(shuō)的選卡邏輯,并量化出來(lái)了,計(jì)算卡牌價(jià)值的偽代碼如下
step1 卡牌價(jià)值 = 卡牌等級(jí) + 基礎(chǔ)價(jià)值bias
step2 如果是兩張卡,卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 x 2
step3 如果是祝福卡,卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 x 1.2
step4 如果是兩張卡, 卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 + 1
step5 如果選卡之后羈絆會(huì)升級(jí),卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 + 5
step6 如果卡牌類(lèi)型是祈福, 卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 + 祈福補(bǔ)償
step7 如果卡牌類(lèi)型是經(jīng)驗(yàn), 卡牌價(jià)值 = 卡牌價(jià)值 + 經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償
其中,祈福和經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償這樣來(lái)設(shè)計(jì),秒傷推薦比>=2的時(shí)候,祈福補(bǔ)償=1000,這樣其他秒傷牌就不會(huì)被選到;同理,當(dāng)秒傷推薦比小于某個(gè)值比如1的時(shí)候,讓祈福補(bǔ)償為-1000,這樣祈福牌就不會(huì)被選到。
其中,基礎(chǔ)價(jià)值bias是為了平衡雙卡算法的,step4 +1的想法是因?yàn)殡p卡有一個(gè)增加羈絆的好處。
計(jì)算完每一張卡的價(jià)值后,選擇價(jià)值最大的那張卡。
3.2測(cè)試貓
有了核心的選卡邏輯,后面就是用程序來(lái)自動(dòng)化,我用到的工具是 測(cè)試貓,需要電腦連接安卓手機(jī),JavaScript語(yǔ)言。
上手超級(jí)簡(jiǎn)單,我一個(gè)沒(méi)接觸過(guò)java的人10分鐘就學(xué)會(huì)了。大家稍微看一下,很快就學(xué)會(huì)了。這個(gè)環(huán)節(jié)也是我樂(lè)趣最大的一個(gè)階段,我寫(xiě)了我人生當(dāng)中第一個(gè)游戲腳本。
4、高階
經(jīng)過(guò)階段3,那么這個(gè)游戲已經(jīng)是一個(gè)放置游戲了。那么樂(lè)趣就回歸到如何更合理的選卡,這就成為一個(gè)數(shù)學(xué)建模游戲。以下是一些我的頭腦風(fēng)暴,還沒(méi)有入手。主要是懶得動(dòng)腦想公式,想用強(qiáng)化學(xué)習(xí)來(lái)做。
4.1數(shù)學(xué)模型構(gòu)建
4.1.1目標(biāo)函數(shù)
這個(gè)游戲的核心其實(shí),怎么選卡使得秒傷最大,這個(gè)秒傷還不是當(dāng)期的秒傷最大,還包括了未來(lái)至游戲結(jié)束內(nèi)的秒傷最大,并且該秒傷要大于推薦秒傷。
可以在坐標(biāo)軸內(nèi)對(duì)秒傷和推薦秒傷畫(huà)兩條曲線,縱坐標(biāo)是傷害,橫坐標(biāo)是時(shí)間

如圖橙色是秒傷曲線,藍(lán)色是推薦曲線。這樣游戲的目標(biāo)可以定義為這兩條曲線間的面積最大化
max loss = 求和 Dy(t, pi) - Ds(t)
其中Dy(t, pi)為t時(shí)刻,采取選卡策略pi下的秒傷, Ds(t)為t時(shí)刻的推薦秒傷
有約束條件s.t. Dy(t, pi) >= Ds(t),即保證在過(guò)程中保證秒傷不低于推薦
4.1.2網(wǎng)絡(luò)及輸入輸出
Dy(t, pi)的函數(shù)形式考慮用全連接網(wǎng)絡(luò)就夠了
輸入選卡時(shí)三張卡的信息,已有的這堆數(shù)據(jù),如下圖

可能還需要技能加點(diǎn)數(shù)據(jù)和時(shí)間數(shù)據(jù)。
技能加點(diǎn)不好歸一化,可以考慮借鑒transformer里面的embedding的做法,一種技能一個(gè)等級(jí)視作一個(gè)類(lèi)別,然后建立一個(gè)查詢(xún)table。但是也可以先不管加點(diǎn),視作統(tǒng)一的加點(diǎn)來(lái)做這個(gè)模型。
加入時(shí)間數(shù)據(jù)是考慮到推薦秒傷可能在某些時(shí)間點(diǎn)暴漲
5、結(jié)語(yǔ)
人玩游戲,不是游戲玩人。希望大家保持學(xué)習(xí),保持進(jìn)步,生命珍貴,不要沉溺于膚淺的欲望之中。
2025-04-16T00:53:44
在這個(gè)緊張刺激的生存游戲中,你將扮演一名在末日世界中努力求生的幸存者。資源稀缺、環(huán)境惡劣,每一步都充滿(mǎn)未知與危險(xiǎn)。你需要收集物資、建造避難所,并與其他玩家或AI控制的角色互動(dòng),有時(shí)合作,有時(shí)對(duì)抗。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),揭開(kāi)末日背后的真相,尋找重返文明社會(huì)的線索。每一次決策都將影響你的生存幾率,體驗(yàn)最真實(shí)的生存挑戰(zhàn)。
游戲信息
- 游戲大小:43.92MB
- 當(dāng)前版本:21
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類(lèi)別:休閑益智
- 更新時(shí)間:2025-04-16T00:53:44
- 廠商:李鼎天
- 軟件等級(jí):
- 權(quán)限說(shuō)明:點(diǎn)擊查看
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