《守望先鋒2》的“角斗領(lǐng)域”模式-《守望先鋒2》MOBA元素與射擊玩法的創(chuàng)新融合
《守望先鋒2》的最新競(jìng)技模式“角斗領(lǐng)域”(Stadium)以其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)理念和創(chuàng)新玩法,為玩家?guī)?lái)了全新的體驗(yàn)。這一模式結(jié)合了MOBA類游戲的成長(zhǎng)機(jī)制和英雄射擊玩法,采用七局四勝制,并首次引入了第三人稱視角選項(xiàng),為《守望先鋒》系列帶來(lái)了前所未有的變革。
“角斗領(lǐng)域”模式的設(shè)計(jì)理念源于對(duì)《守望先鋒》核心玩法的深入思考。游戲總監(jiān)AaronKeller在一次圓桌采訪中提到,這一模式旨在為玩家提供更長(zhǎng)的戰(zhàn)略深度和更多的喘息時(shí)間。在每回合比賽開(kāi)始時(shí),玩家需要選擇一個(gè)英雄并在整場(chǎng)比賽中使用該英雄。在回合間隙,玩家可以使用“角斗領(lǐng)域點(diǎn)數(shù)”購(gòu)買(mǎi)物品升級(jí),并通過(guò)“異能”(Powers)來(lái)強(qiáng)化所選英雄。
這一模式的開(kāi)發(fā)并非一蹴而就,而是經(jīng)過(guò)多年的精心設(shè)計(jì)和調(diào)整。Keller透露,“角斗領(lǐng)域”模式是在獨(dú)立開(kāi)發(fā)過(guò)程中產(chǎn)生的,并針對(duì)PvP環(huán)境進(jìn)行了專門(mén)的調(diào)整。新的模式帶來(lái)了回合制的戰(zhàn)略體驗(yàn),旨在為這款傳統(tǒng)上側(cè)重于快速?zèng)Q策和緊密團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲帶來(lái)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略深度。
“角斗領(lǐng)域”模式的最終形態(tài)很大程度上是通過(guò)封閉Alpha測(cè)試的反饋塑造的。其中一個(gè)顯著受影響的特性是“仁慈規(guī)則”(Mercyrule),如果一支隊(duì)伍在資源上大幅落后且以0-3輸?shù)羟叭睾希荣悓⑻崆敖Y(jié)束。Keller坦言,連續(xù)輸?shù)羲幕睾细杏X(jué)很糟糕,“仁慈規(guī)則”在內(nèi)部曾引起爭(zhēng)議,但封閉Alpha測(cè)試表明這是一個(gè)不錯(cuò)的解決方案,只是需要一些調(diào)整。
“角斗領(lǐng)域”模式不僅重塑了比賽方式,還讓英雄們有機(jī)會(huì)以意想不到的方式大放異彩。盡管核心英雄開(kāi)發(fā)仍然優(yōu)先考慮快速游戲和競(jìng)技比賽,但Keller表示,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在會(huì)評(píng)估哪些角色可能在“角斗領(lǐng)域”更具自定義性、更強(qiáng)調(diào)力量幻想的設(shè)定中脫穎而出。
將“角斗領(lǐng)域”稱為“第三個(gè)支柱”并非夸大其詞。Keller證實(shí),團(tuán)隊(duì)計(jì)劃將其作為一個(gè)與快速游戲和競(jìng)技比賽同等地位的獨(dú)立體驗(yàn)來(lái)提供支持,并會(huì)專門(mén)針對(duì)該模式進(jìn)行英雄和更新的調(diào)整。每個(gè)賽季都會(huì)為該模式增加更多英雄,首發(fā)時(shí)將有17位英雄登場(chǎng),并且每一位英雄都在設(shè)計(jì)時(shí)考慮了新的構(gòu)建多樣性。
憑借其融合了戰(zhàn)略回合、不斷演變的構(gòu)建和全新視角,“角斗領(lǐng)域”模式有望改變玩家體驗(yàn)《守望先鋒2》的方式。它最終是會(huì)成為競(jìng)技場(chǎng)景的永久組成部分,還是僅僅作為一個(gè)備受歡迎的附加模式,仍有待觀察,但有一點(diǎn)很明確:暴雪正在大力押注這個(gè)全新的“競(jìng)技場(chǎng)”。
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